收集过程曲折:DC超級英雄(DC Comics Deck-Building Game)
“我可说是DC迷,这组桌游是我刻意去收集的,是一个以DC超级英雄为主题的牌组构建游戏。后来,我才发现它出了很多扩展包,打算收集的时候,实体店基本已经找不到了。目前拥有的8个扩展包,都是从不同管道,包括通过印尼网店网购回来的。将扩展包加入原本的牌组,可以让游戏有更多变数,或直接改变规则,比如其中名为‘Rogues’的扩展包,能让玩家扮演反派角色行事。”
游戏也是摆设品:油画大师(Canvas)
“游戏盒设计得就像是一幅油画,背面还附有挂钩,可以挂在墙上。我在众筹阶段就已经下单,当时完全是被精美的游戏配件吸引,里头有画架和漂亮的透明卡牌,让玩家根据自己得到的牌,去拼凑出自己满意的一幅画。”
互相陷害才好玩:龙的午餐(Drakon)
“这也是找得很辛苦,因为当我发现它时,市场上已经找不到了,最终是在冷门网店购得。第一次接触这款游戏,是在桌游咖啡厅。一开始,我和朋友并没抓到游戏精髓,大家玩得很和平,没有人把龙唤醒,当时并不觉得这游戏有多好玩。
“后来开启第二局游戏,没过多久,就有玩家把龙叫出来,去操纵它。玩家若与巨龙碰撞,就得回到起点,金币也得归零。我们才发现,这其实不是收集金币的游戏,而是互相陷害朋友的游戏。抱着这样的心态游玩,感觉变得深刻许多,巨龙与英雄的模型也很精美。可惜当时桌游店没有存货,所以后来找了很久才成功入手。”
玩游戏就是为了收获快乐
通过桌游结识朋友,固然能够快速让友情得到升温,但以游戏对手的身份相处,为了胜利相互“陷害”、争强,会否也典当了深入认识彼此的机会?或是,抛开客套的寒暄、有分寸的举止,在游戏胜负面前反而更能显现一个人的真性情?颜俊杰显然更同意后者。
“在游戏的过程中,可能我对他做了一个比较过分的操作,你可以从对方反应观察,这个人个性属于温和还是好胜?或许我为了自身好处向他提出合作,他会否看穿我的伎俩?抑或他假装没看出,却偷偷埋伏了计中计,最终反而是他得到更多好处?从对方的策略铺排,也可观察这个人有多认真细心,或只是想要图一个开心等等。”
游戏二字,似乎仍难登大雅之堂,于是,有人为“游戏”赋予更多积极的意义——教育学习、性格与能力培养等等,而颜俊杰认为,游戏的本质始终只是为了让人获得快乐。
有人会说,玩桌游可以寓教于乐,但我觉得,玩游戏最主要的目的就是好玩、开心,至于是否学到新知,或上升到教育层面,那些都是附赠的好处。现代人生活压力越来越大,为了让自己开心,有人选择运动,有人选择打电动,而刚好桌游就是一个适合我的方式而已。
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